

アーロン(ゼジン)ワン
ゲーム以上のもの。
私はメディア研究者であり、3D および VR ゲームのデザインと作成に情熱を持っている業界の実務者です。現在、ロンドン大学ユニバーシティ・カレッジでメディアの学士号を取得しており、学術研究とメディア業界での実践経験を組み合わせています。没入型エクスペリエンスを強化するための新興テクノロジーの活用に重点を置き、ゲームのデザイン、開発、研究に精通しています。
教育経験
2022~2025年
ロンドン大学
BA(優等)メディア
平均成績: 70+ (米国 GPA に換算: 4.0)
コアモジュール: ゲームのデザインと制作 (Unity エンジンを使用) AR VR & インタラクティブ ゲーム デザイン (Unreal Engine を使用) 映画制作 メディア人類学 メディア史の研究と理論 デジタルエコノミーとマーケティング
スタンフォード大学
2023-2023
学生訪問
平均成績: 3.6
コアモジュール: コンピューターサイエンス (Python プログラミング) ゲーム理論とマーケティング

実務経験
2023 年 8 月 - 2024 年 3 月
アレバイトギャラリー
ロンドン、イギリス
ゲームクリエイター兼展覧会キュレーター

仕事内容: 「身体・心・魂」をテーマにしたゲームを自主的に考案・開発し、展覧会を成功させた。 ゲーム開発には Unity エンジン、モデリングには Blender、ゲーム プログラミングには C# および CS プログラミング言語を使用し、さまざまなツールや言語の習熟度を示します。 ゲーム内の 4 つの異なるレベルを設計および実装し、タイムリーな完了と品質を確保するために 5 か月にわたる制作サイクル全体を管理しました。 統合されたジョイスティックの互換性により、ゲーム環境内でのプレイヤー エクスペリエンスと適応性が向上し、ユーザー エンゲージメントとアクセシビリティへの重点が示されています。 展示ホールと協力して調整された舞台美術と展示セットアップを行い、効果的なプロジェクト管理と調整スキルを示します。 ポートフォリオ内の完成したプロジェクトを紹介し、ゲーム開 発とプロジェクト管理における将来の機会に向けた成果と機能を強調しました。
2023 年 8 月 - 2024 年 3 月
アレバイトギャラリー
ロンドン、イギリス
ゲームクリエイター兼展覧会キュレーター
仕事内容: 「身体・心・魂」をテーマにしたゲームを自主的に考案・開発し、展覧会を成功させた。 ゲーム開発には Unity エンジン、モデリングには Blender、ゲーム プログラミングには C# および CS プログラミング言語を使用し、さまざまなツールや言語の習熟度を示します。 ゲーム内の 4 つの異なるレベルを設計および実装し、タイムリーな完了と品質を確保するために 5 か月にわたる制作サイクル全体を管理しました。 統合されたジョイスティックの互換性により、ゲーム環境内でのプレイヤー エクスペリエンスと適応性が向上し、ユーザー エンゲージメントとアクセシビリティへの重点が示されています。 展示ホールと協力して調整された舞台美術と展示セットアップを行い、効果的なプロジェクト管理と調整スキルを示します。 ポートフォリオ内の完成したプロジェクトを紹介し、ゲーム開発とプロジェクト管理における将来の機会に向けた成果と機能を強調しました。

2023 年 8 月 - 2024 年 3 月
アレバイトギャラリー
ロンドン、イギリス
ゲームクリエイター兼展覧会キュレーター
仕事内容: 「身体・心・魂」をテーマにしたゲームを自主的に考案・開発し、展覧会を成功させた。 ゲーム開発には Unity エンジン、モデリングには Blender、ゲーム プログラミングには C# および CS プログラミング言語を使用し、さまざまなツールや言語の習熟度を示します。 ゲーム内の 4 つの異なるレベルを設計および実装し、タイムリーな完了と品質を確保するために 5 か月にわたる制作サイクル全体を管理しました。 統合されたジョイスティックの互換性により、ゲーム環境内でのプレイヤー エクスペリエンスと適応性が向上し、ユーザー エンゲージメントとアクセシビリティへの重点が示されています。 展示ホールと協力して調整された舞台美術と展示セットアップを行い、効果的なプロジェクト管理と調整スキルを示します。 ポートフォリオ内の完成したプロジェクトを紹介し、ゲーム開発とプロジェクト管理における将来の機会に向けた成果と機能を強調しました。

2023 年 8 月 - 2024 年 3 月
アレバイトギャラリー
ロンドン、イギリス
ゲームクリエイター兼展覧会キュレーター
仕事内容: 「身体・心・魂」をテーマにしたゲームを自主的に考案・開発し、展覧会を成功させた。 ゲーム開発には Unity エンジン、モデリングには Blender、ゲーム プログラミングには C# および CS プログラミング言語を使用し、さまざまなツールや言語の習熟度を示します。 ゲーム内の 4 つの異なるレベルを設計および実装し、タイムリーな完了と品質を確保するために 5 か月にわたる制作サイクル全体を管理しました。 統合されたジョイスティックの互換性により、ゲーム環境内でのプレイヤー エクスペリエンスと適応性が向上し、ユーザー エンゲージメントとアクセシビリティへの重点が示されています。 展示ホールと協力して調整された舞台美術と展示セットアップを行い、効果的なプロジェクト管理と調整スキルを示します。 ポートフォリオ内の完成したプロジェクトを紹介し、ゲーム開発とプロジェクト管理における将来の機会に向けた成果と機能を強調しました。

2023年9月 - 2023年12月
ロンドン大学
ロンドン、イギリス